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 À La Une : [Concours Otaku] Gagne ton T-Shirt

Alex Nassar, vous connaissez non ? le monsieur de GameOne, vous l'avez entrevu dans la rencontre blogueur et poker, oui le monsieur blogue aussi mais il est aussi co-fondateur d'une petite boîte de t-shirts carrément branchouille et très axée culture jeux vidéo, forcément chez ViedeGeek on a adoré et vous propose donc de gagner...

mardi 16 mars 2010

[Reportage] Il était une fois... Red Steel 2 Wii

Décembre 2006. Un événement allait bouleverser le paysage vidéoludique en France : la sortie de la petite dernière de Nintendo, la Wii. Sa nouvelle façon de jouer reposant sur le combo de deux accessoires sans fil, une télécommande reliée à un stick, permettait de libérer le joueur du joug de la manette de jeu traditionnelle. C’était la fin d’une hégémonie de plus de trente années de croix directionnelle ! Et à toute nouvelle console, nouveau jeu : au côté de l’inévitable Wii Sport, un jeu allait attirer l’attention des gamers pour son côté spectaculaire de ses combats, alternant phases de tir et combats de sabre. Ce jeu réalisé par les petits frenchies d’Ubi Soft et qui tenait la dragée haute face aux autres titres Wii qui sortaient à la même époque n’était autre que Red Steel.

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Le Bon, le Nul et la Wii...

vdg_event_redsteel2_09.JPGAprès ce premier succès commercial ne reflétant pas la qualité décevante du titre (la faute à un développement précipité pour concorder avec la sortie de la console), il était logique qu’une suite du titre soit annoncée. Ayant appris de leurs erreurs passées, les studios français d'Ubi Soft ont cette fois-ci pris leur temps pour y travailler. C’est donc près de trois ans plus tard que pointe enfin la suite de Red Steel, sobrement intitulée Red Steel 2 : For cold blooded accuracy. Si on conserve une touche orientale et surtout son combo FPS / sabre, ce Red Steel fait table rase du passé et nous plonge désormais dans une ambiance western spaghetti. Fini donc les buildings et les yakuzas : faites place désormais aux saloon, déserts arides et… « ninjas » ! C’est pour nous présenter tout cela que l’éditeur Ubi soft et l’équipe de développement de cette suite avaient décidé de nous convier ce samedi après-midi à la Fnac Digitale Odéon. Pour nous convaincre du retour en grâce de leur première grosse licence exclusive à la Wii, une dizaine de bornes de jeu étaient présentes et permettaient ainsi de se faire une idée plus précise des nouveautés une fois les wiimotes en main.

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Reboot Steel

Outre ce changement de cap dans l’ambiance du jeu, les développeurs ont voulu balayer d’un revers de main les principaux reproches exprimés sur Red Steel premier du nom. L’une des raisons principales pour laquelle cette suite s’est faite attendre fût l’ajout de la fonction Wii Motion Plus au cours du développement du jeu. En dépit de l’effet nouveauté que pouvait apporter l’aspect interactif des combats dans Red Steel, il fallait reconnaître que la palette de mouvements disponibles était particulièrement limitée quand la détection de ceux-ci ne faisait pas souvent défaut, rendant les combat assez brouillons. Conscients du problème, les développeurs ont donc voulu exploiter pleinement les fonctionnalités gyroscopiques améliorées du Wii Motion Plus. Red Steel 2 peut se targuer ainsi de tourner en 60 images par seconde de façon quasi-constante : un point nécessaire pour retranscrire de manière fidèle et sans latence les nombreux mouvements du joueur.

vdg_event_redsteel2_13.JPGMieux : un écran de configuration vous permettra de configurer de façon minutieuse votre wiimote en fonction de votre façon de jouer : sensibilité et adoucissement du pointeur, vitesse, sensibilité à la rotation, rotation et réactivité de la caméra. Vous aurez également la possibilité de choisir l’amplitude et la force de vos coups, selon que vous soyez plus du genre détendu (simple mouvement du poignet) ou plutôt athlétique (des mouvements avec une grande amplitude proche de la réalité). Le mode de visée n’a pas non plus été oublié puisque vous pourrez activer ou non ou de façon partiel le système de lock des ennemis. Voilà de quoi ravir les plus pointilleux d’entre vous qui recherchent l’excellence dans la reproduction des mouvements à l’écran.

Bienvenue l'étranger

vdg_event_redsteel2_02.jpgAutre aspect marquant : si Red Steel présentait des graphismes particulièrement moyens, force est de constater qu’un effort sérieux a été fait sur ce point dans ce nouvel opus. Même si la direction artistique risque de diviser avec son étrange mélange entre western, orient et technologies futuristes, on ne peut que souligner l’effort des développeurs à vouloir proposer des environnements variés. Bien que l’on ressent encore un peu ce petit côté FPS sur rail où l’on est sans cesse guidé, les environnements sont davantage ouverts et diversifiés une fois passé le tutorial : ville fantôme aux embruns westerniens, poursuite sur un train fou, château oriental de shogun. Le côté cartoon de par les couleurs chatoyantes des graphismes atténue le caractère par moment violent des confrontations (le jeu est d’ailleurs classé 16+). Les développeurs ont d’ailleurs souligné que l’ajout de sang et de possibilités d’amputations de membres n’auraient pas cadré avec l’ambiance qui se dégage du jeu.

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Itinéraire d'un samouraï de l'Ouest

vdg_event_redsteel2_04.jpgVenons en au jeu à proprement parlé : durant les premières heures de jeu, il vous sera nécessaire de passer par une phase d’apprentissage particulièrement longue mais nécessaire pour maîtriser la vaste palette de mouvements de notre héros. Côté tir, cela se révèle assez classique avec une localisation plutôt précise des dommages sur les ennemis : vous pourrez par exemple tuer vos ennemis d’un seul tir à la tête ou le mettre en soumission d’un simple tir au niveau du genou. Côté sabre, cela s’annonce beaucoup plus complet et jouissif. Outre la force de vos frappes, des possibilités de déplacements autour de votre ennemi ainsi que différents types de finish vous seront enseignés dans le dojo d’un vieux sage. Par exemple, envoyer valdinguer votre adversaire en l’achevant en l’air en le transperçant de votre sabre ne sera qu’une formalité pour vous. La diversité de ces mises à mort et des enchaînements flingue / sabre sont réellement jouissives, d’autant que vos efforts d’originalité se verront gracieusement récompensés en argent et au niveau de votre score. L’argent accumulé vous permettra de faire vos emplettes à la boutique pour acquérir de nouvelles armes ou les customiser ou apprendre de nouvelles techniques encore plus dévastatrices.

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Bang Bang Schlik Schlak

Pour ma part, j'ai été emballé par la variété des situations que proposait Red Steel 2, chose qui faisait cruellement défaut au premier épisode. Ici, outre la présence de multiples missions annexes, différentes séquences interviendront dans le jeu comme l’ouverture d’un coffre fort ou une séquence de course poursuite sur un camion fou à base de séquences en QTE. Les séquences s’intègrent plutôt bien dans la trame. Les temps de chargements sont également bien "maquillés" par des séquences d'ouvertures de portes ou des endroits où on peut souffler entre deux combats. Ceci fait que l'on est rapidement absorbé par l’ambiance du jeu et qu’on a sans cesse envie de vouloir ce qui nous attend après.

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Côté durée de vie, il vous faudra compter environ 8-10 heures pour la trame principale, ce qui est plutôt correct. Pas de mode multijoueur local ou en ligne par contre : la volonté des développeurs a été de produire un jeu techniquement abouti exploitant le Wii Motion Plus en solo, chose peu commune dans la ludothèque de la console. Red Steel 2 est sans doute le meilleur représentant à ce jour sur les possibilités offertes par l’accessoire de Nintendo. On sent que les développeurs ont prix plaisir à vouloir intégrer le maximum de mouvements possibles avec. Reste à voir si avec l’annonce récente du fameux Playstation Move de la PS3 si la licence pourrait également aller faire un tour du côté de chez Sony : cela va dépendre des ventes du titre nous répond-on, mais l’espoir est permis…

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Red Steel 2 sera disponible dès le 25 mars prochain en France dans deux versions : jeu seul (45€*) et jeu + wii motion plus (50€*). *Prix constatés sur le web.

Site officiel de Red Steel 2

Onlive, le jeux vidéo à la demande, la fin des consoles ?

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C'est un sujet qui revient beaucoup en ce moment, à quelques mois de l'E3 et de ses futurs hits, innovations et annonces. Il y a cette solution qui va bientôt être disponible, une solution alternative qui semble s'affranchir du support mais aussi de la machine !

Le principe

A l'utilisation ça semble simple, on a une boitier connecté au Net et à la télé, on a une manette et on joue. Fou non ? Il suffirait de demander son jeu dans une interface-mosaïque, parmi tous les jeux disponibles. Le système fonctionnerait sur un système de serveur qui lancerait le jeu à distance avec donc un aller-retour manette -> boiter -> serveur -> boitier--> écran en boucle continue.

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Je vulgarise exprès hein, on va se prendre la tête et on comprend rapidement que le problème technique de ce système est la bande passante, en gros c'est pas demain chez nous, mais ça pourrait l'être aux Etats-Unis, au Japon ou même en Corée.

La fin des consoles

La dématérialisation n'est pas un futur possible, c'est un fait, je pense sincèrement que les gens achèteront les jeux en ligne, il suffira de pas trop les prendre pour des vaches à lait. Même moi, il m'est pénible d'aller "chercher" un jeu, pourtant je joue beaucoup, alors il restera encore des éditions collectors qui auront alors un réel intérêt. C'est un autre débat et on pourra y revenir. Mais ici, c'est carrément l'affranchissement de la "console" , oui on n'aura plus de console dédiée, une interface unique qui proposera des jeux comme on propose déjà des films, avec un abonnement forcément.

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Ce système rajoute une sécurité relative pour contrer le piratage (on n'a jamais le jeu en main), relative car on trouvera vite des bidouilleurs qui monteront leurs propres serveurs, L'abonnement assure aux éditeurs d'avoir un revenu fixe et des frais logistiques qui fondent ! La fin de la console? oui probablement un jour, en fait, Onlive est le seul sur le marché pour l'instant, donc on a tendance à penser que ça sera la fin des consoles mais je pense plutôt qu'on ira vers un changement de consommation. On aura l'abonnement "Sony", l'abonnement "Xbox", l'abonnement "Onlive" où même un mélange de tout ça.

Onlive est prometteur, ça prouve que le jeux vidéo est en évolution constante, que le cap de la dématérialisation va bientôt passer, que le webbased sera le futur, pour l'instant certains éditeurs le suivent (EA notamment) mais je doute que Sony Playstation, Microsoft et Nintendo n'aient pas ce genre d'idée pour les générations de consoles futures, voire pour améliorer leur live respectuel, pourquoi ne pas avoir un service de GOD avec abonnement sur psn et sur le live, avec téléchargement du jeu pour une durée limitée, non les constructeurs n'ont rien à craindre, on n'est pas prêt d'avoir la console unique, et puis est ce qu'on le veut vraiment ?

Moi pas!

Retrouvez également le détail de cette technologie décrit par notre cher Trywan: Onlive: Entre rêve et réalité


Onlive presentation by Steve Perlman Columbia University
envoyé par Gameblog. - Plus de jeux vidéo !

lundi 15 mars 2010

[Test Iphone] Street fighter 4

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Hérésie pour certains, génie pour d'autres, de mon coté j'étais plutôt impatient de découvrir ce "petit" projet et l'annonce de sa version iphone m'avait vraiment marqué !

Street Fighter 4 Iphone

A l'heure où tout le monde attends Super street fighter 4, comment présenter sf4 (pour les mauvais élèves allez voir le test) ? Simplement en disant que c'est un Street 4 light mais ciblé pour une utilisation nomade et portable. La version propose donc 8 personnages et 6 niveaux + le niveau entrainement. Un mode solo comprenant tournoi, "sparring" ( vs contre IA ), un entrainement et une "Dojo" , équivalent du mode défi des version de salons

Hadoken !

On retrouve donc une sélection des personnages :

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Tout de suite c'est étonnant, de trouver Abel dans cette sélection, ça m'a fait un peu bizarre, c'est le seul personnage nouvelle génération du lot, j'aurai bien mis C.Viper à la place ou El fuerte, de plus, Seth n'existe plus et Bison redevient le boss. A priori c'est pas gênant car pas de trame scénaristique ici. On est clairement dans une version portable, le dojo est amusant pour apprendre un peu à maitriser les coups, mais très vite le joueur retrouvera ses marques, oui oui promis !

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Plus que 4 boutons, le Focus, le SP ( qui regroupe le KKK ou le PPP selon ( tu comprends pas ? c'est simple c'est la combinaison qui déclenche l'ultra)), le poing (P) et le pied (K), c'est étonnant de voir Capcom aller du coté du gameplay 4 boutons de SNK, ça a rien à voir mais c'est une anecdote qui m'a étonné. On peut aussi déclencher les ultras en "tapotant" mais là c'est la loose si vous le faites ! Le multi est assez intéressant et marche plutôt pas mal en Bluetooth, simple et efficace !

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A l'utilisation, la prise en main au niveau des pouces est plutôt bien amené, les sensations sur les coups de type Ken-Ryu sont bonnes et avec Bison ou Blanka en charge ça passe assez bien, seul Abel et Dhalsim me semble injouable, c'est carrément sur un petit écran de trouver le bon timing. On pourra reprocher la pauvreté des persos, l'anorexie des niveaux mais le tout est rattrapé par une bonne qualité graphique, c'est beau, vraiment, c'est fou je ne pensais pas pouvoir voir ça sur un téléphone aussi vite, bon les frames sont simplifiés, le fond fixe mais ça reste du niveau de la claque !

En résumé :
Un must-have ? peut être pas, mais le fan de jeu de combat et de street se doit de l'avoir sous la main, c'est assez fidèle et pas trop dur à prendre en main, mais faut oublier la profondeur d'un vrai street hein !
Super joli
Fidèle au niveau des sensations
Un street dans la poche !
La possibilité d'enregistrer ses combats
WTF la liste des personnages !
Je veux plus de Bonus !
Gameplay simplifié ( mais c'est un mal nécessaire)
Note sur 10 :
8
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Les photos du jeu dans la galerie !

[Critique Resto] Le molière

Ce petit restaurant est bien caché dans une ruelle de Paris, Malgré un emplacement discret, le restaurant arrive à faire le plein, c'est souvent un gage de qualité, c'est ce qui nous a amené à y entrer. Le Molière ne paye pas de mine. Il possède peu de tables avec un décor plutôt simple, on a l'impression d'être un peu chez soi.

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Le service

Le service est très bien. Le serveur sait mettre à l'aise ses clients avec un accueil chaleureux et friendly. Ici pas de cartes, on a une grande ardoise qui nous ait présenté avec la liste des entrées et des plats; quant aux desserts, on ne sait pas bien à quoi s'attendre, rien n'est indiqué sur l'ardoise, c'est le serveur qui vous les suggère, J'avoue que j'apprécie moyennement ce genre de pratique, on a finalement aucun moyen de connaître les prix pratiqués. Enfin si , y en a bien un mais je me vois mal demander au serveur, le prix de chaque dessert qu'il propose. Le petit plus du service est la suggestion des vins. Le serveur n'a pas hésité à nous faire gouter ses 2 vins blancs pour nous aider à faire notre choix.

La bouffe

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De style traditionnel, on y trouve un peu de tout cuisiné à la frenchy avec parfois des épices d'autres continents pour relever le tout. J'ai choisi de prendre du poisson, il semblait plutot alléchant avec son accompagnement de risotto aux légumes. Mais là, déception. Le risotto n y ressemble pas C'est plutôt du riz avec par dessus de gros morceaux de légumes cuits a la vapeur,Ce plat est loin d'être goutu, 'illusion est pourtant là: une belle présentation. En dessert, j'ai pas choisi l'originalité: un fondant au chocolat, comment résister? Il est coulant a l intérieur comme j aime, mais un peu grossier. Une part importante et très bourrative, pas de glace ou de crème anglaise pour accompagner et faire passer le tout, dommage...

En résumé :
Un restaurant qui inspire confiance de premier abord, mais qui au fur et à mesure vous décevra.
Un service chaleureux et efficace
Des plats moyens
Note sur 10 :
5

Adresse:
Passage Molière
157 rue Saint-Martin
75003 Paris
Metro: Rambuteau

Prix:
comptez environ 20 euros pour plat+dessert

Les photos dans la galerie !

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dimanche 14 mars 2010

[La vidéo du dimanche] Invasion d'ourson et de pigeon

Dimanche c'est relâche et je me lâche !

Bon bah là vous allez me prendre pour un fou, mais un commentaire de cette vidéo m'a interpellé "MINDFUCKING" oui ça résume bien le tout, ce truc est fou, ce truc viole notre cerveau pourtant j'aime, étrange !

samedi 13 mars 2010

[Concours Shish'art] ET le gagnant

est une gagnante : Bridget qui aura donc le chance d'avoir une shish'art pendant ces réunions bizarres ! Elle recevra un mail tout ça quoi !

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vendredi 12 mars 2010

[Non-Test] Avatar, le jeu du film de James Cameron

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Mais qu'est ce que c'est ça ? Mais pourquoi je parle d'un jeu aussi vieux ? pourquoi ? parce que dans la vie d'un gamer, on ne joue pas toujours à des bons jeux, que dans la plupart des cas, au bout d'une heure ou deux, ces jeux je les vire de mon studio par un joli lancer. Mais celui-là, j'y ai crû une semaine complète, j'y ai joué plusieurs heures à la recherche de ce qu'il aurait pu être , à remarquer à chaque moment à quel point le jeu était bâclé, à pleurer tellement j'avais honte de jouer !

Avatar

Le jeu nous plonge quelques années avant le film, sur la planète Pandora, oui bon je vais pas vous raconter le laïus super classique. A la différence, qu'ici on aura deux campagnes possibles, celle du marine ou celle des indigènes.

Impressions-Avatar-le-jeu.jpg (image provenant du site Avosmanettes)

Choisis ta destinée

Forcément, le coté "marines" est un peu classique, des armes, des xp, des gens à tuer, des véhicules à conduire et des trucs à booster. Le coté "Na'vi" est clairement différent , ah non tiens, des armes, des xp, des trucs à tuer et des animaux à rider ! Avec comme avantage, d'avoir des armes de merde, ah on me dit que c'est normal, bon bah ok, vous vous retrouvez donc avec des couteaux contre des mecs qui ont l'évolution du MP4A1, le combat est rude, clairement on meurt tout le temps quand on joue le mec en bleue.

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C'est étrange, plusieurs fois dans le jeu, on voit la volonté de mettre du vrai gameplay, l'arbre des évolutions des armes et le coté RPG lié à chaque race, le choix des personnages, l'importance de la destinée, la possiblité de jouer en Sandbox mais TOUT mais vraiment TOUT est fatiguant et rébarbatif, j'avais hâte de voler sur un Ivran (?!), le dragon là, finalement c'est ultra décevant, j'avais envie de bruler le BR à ce moment, et puis y'a aussi eu le moment où j'ai voulu la jouer infiltration ah tiens non pas possible, peut être que si je , ah bah non pas possible non plus, et ça continue ça continue !

En résumé :
En général, un jeu de merde, j'y joue pas aussi longtemps, j'aurai aimé trouvé un univers vraiment sympa ou un gameplay fun (même si cavait été simple), là on a un jeu avec tout plein de pistes ouvertes mais aucun finie, un jeu qui n'aurait jamais dû sortir !
Oh les jolies couleurs
TOUT !
Note sur 10 :
1

Allez voir le film !, si c'est pas fait , oui je sais toi au fond là !

[God of War 3] La nuit où Kratos a trouvé son dieu !

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Hier soir, au musée de Cluny, une horde de barbare a envahi les vestiges du musée du moyen âge, plus particulièrement les ruines de la vielle Lutèce, plus proche de l'antiquité que le thème du musée. Nous avons eu droit à une visite express mais intéressante, des égouts et des vestiges de la Lutèce romaine en guise de sympathique petite introduction. Mais j'avoue j'avais le cœur ailleurs, je voulais voir Kratos et lui montrer que la vengeance c'est MAL !

WTF night

Suite à notre petite visite, on arrive enfin à la salle de présentation de God of War 3 et là un Kratos plus vrai que nature nous accueille sévèrement. Le pauvre ne savait pas encore qu'il avait trouvé son maître. Ce qui suit est un peu confus, je me rappelle de verre d'alcool, je me rappelle de plats grecs, je me rappelle même d'avoir manger à ce buffet, vraiment étrange, mes proches vous diront que je suis contre le système de buffet, et je pense que c'est là que tout a basculé, le gentil monsieur de Sony a annoncé un concours, un concours au milieu d'une centaine de gamer ? WTF ? Forcément je voulais participer et peut être gagner, simple deux questions, deux réponses et un tirage au sort. J'injecte une dose magie vaudou à mon bulletin et ...

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Ouaip j'ai gagné les lames du chaos ! et puis j'ai forcé Kratos à me faire un bisous, ouaip moi je déconne pas aussi, j'ai fait de Kratos ma sa****e pour une nuit, il m'a embrassé et m'a refilé ses lames du chaos. Montée d'adrénaline, flash des copains blogueurs, difficile retour avec mes lames vers la sortie sous le regard inquiétant de certains, ouf mon elChikito est là, il me mets dans sa caisse et on fonce à la maison !

God of War

Je rentre, twitter et facebook m'insultent de chanceux et de vendu, je savoure, j'aime, je regarde la bête, ces lames qui me donnent une force nouvelle, je m'attache à elle avec les chaines, sa sœur lui manquent, tan pis elle souffrira autant que les vies qu'elles va prendre. Je regarde mon jeu dédicacé, je m'arrête et me rappelle que par moment, c'est quand même cool de "travailler" dans le jeu vidéo. L'arme à la main, je lance le Blu-ray dans la playstation et là ...

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Je me rends compte que c'est vraiment pas facile de jouer avec une lame de 50 cm ! Ça pèse son poids ce truc, allez hop on range et on reprends le jeu !

Vengeance

Rapidement, c'est l'histoire de la vengeance de Kratos sur les dieux de l' Olympe! Il revient à l'assaut du mont Olympe avec ses amis les Titans ! A l'heure où j'écris ce texte, j'y ai joué une petite heure, qui m'a littéralement coupé le souffle, des bosses gigantesques, une mise en scène dantesque, des effets ahurissants, une beauté irréel, outch, le jeu est beau, vraiment beau, épique aussi, avec dès le début des combats sans aucune comparaison. On mets un peu de temps à tuer ce premier boss, facile mais c'est une sorte de tuto ( Je veux des tutos de cette intensité moi!), on ne sait jamais si on est dans le jeu ou dans une scène cinématique, la caméra virevolte mais est toujours là où il faut, c'est tout simplement fou. Gof Of War 3 semble être le jeu que tout le monde attendait : jouissif et magnifique ! A très bientôt pour le test .

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Hésitez pas à parcourir le flickr

jeudi 11 mars 2010

[Critique de Film] Alice au pays des merveilles - Tim Burton

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J'attendais pas mal de ce film, j'attendais une version un peu punk à la Burton, bah non enfaite mais c'est bon quand même !

Synopsis

Alice tombe dans un trou, elle suivait un lapin, elle se retrouve au pays des merveilles, où une étrange destinée lui est révélée ! Elle devra se battre pour sauver le monde d'en-dessous ! On dirait un mélange de Narnia et de l'histoire sans fin, non ?

Un burton pour Disney

Alice est une petite fille de 20 ans, oui petite fille, contrairement à celle du film d'animation, pourtant une ado aurait été bien, heureusement l'actrice a bien l'air d'une post-ado. Voilà, où je voulais en venir, ce film n'est pas vraiment un burton, c'est un disney avant tout.

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On retrouve bien le coté fou de Burton mais on est plus proche d'un charlie et la chocolaterie que d'un edouard aux mains d'argent, moins de poésie plus de folie peut être. En effet, les couleurs éclatent à l'écran, les animations sont somptueuses, la photographie transporte et le jeu d'acteur est parfait du début à la fin, Johnny Deep est bon mais sans surprise, la surprise vient plutôt des deux reines et d'Alice, qui sont les vrais stars du film.

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Le film penche souvent du coté des films comme Narnia, mais il en fait quelque chose de vraiment beau et maitrisé. C'est un film qui aurait eu un succès mitigé si Burton n'avait donné sa patte artitisque, oui c'est con à dire, mais le fond ne donnait pas grand chose sans la forme que Burton a réussi à donner, mais on sent pourtant qu'il y a une retenue, oui on ne fait pas un Disney n'importe comment ( et tant mieux!)

En résumé :
Ne vous attendez pas à un bon burton, mais plus à un très joli Disney, l'image est belle, l'esthétique léchée, on en prends plein les yeux, à la façon d'un bonbon acidulé oculaire, l'histoire elle n'est pas audacieuse et laissera certains sur le coté, mais une fois dedans on retombe dans une belle enfance
Esthétique hors du commun
Jeu d'acteur surprenant de folie et pas que que Depp !
Des personnages super attachant.
retour en enfance intelligent
3D un peu "gadget"
Scénario pas assez audacieux
Note sur 10 :
8

Alice au Pays des Merveilles - Bande-Annonce #2 HD [VF]
envoyé par Lyricis. - Regardez des web séries et des films.

[Bargaming #5] Lancement !

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Le retour de la soirée gamerz décontractée, le retour de l'happy hour et des tapas. Enfin, "we are back" , après la trêve hivernale, cette fois-ci on voit les choses en plus grand, on attend pas moins de 300 personnes dans notre endroit qui mêlera orient et ambiance gamerz.

C'est donc le 12 avril à partir de 19h que l'équipe du BarGaming et ses gentils animateurs vous recevront aux 3 escales (12 rue quincampoix 75004 Paris) .

Au programme, des jeux vidéo, du rétro, un tag-game géant, de l'happy hour, une ambiance de dingue et surtout tout plein de goodies !

Comment s'inscrire ?

Comme d'habitude sur le site officiel du BarGaming à la page inscription ! et la seule condition est celle d'être majeur ! Rendez vous sur le site, et les comptes rendus des anciens Bargaming si vous ne savez pas encore ce que c'est !

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